リアルタイムストラテジー(RTS)
リアルタイムストラテジー(RTS)ゲームは、大半のプレイヤーがそのジャンルの内容を知る遥か依然から存在しています。
RTSという言葉は、Westwood Studiosの「Dune II」のマーケティングで初めて使われました。RTSはその色褪せない魅力と新たなサブジャンルの登場により、ビデオゲーム業界で重要な位置を保っています。
Dune IIはRTSゲームのプロトタイプと言える存在で、プレイヤーとAIが別々の勢力を操作し、「リアルタイム」で戦います。RTSにはリソースやマップの管理、見下ろし視点といった要素が一般的に含まれます。